Живеем в свят, който се самоунищожава
търсейки развлечение от ежедневните дейности.
Сякаш реалността е изкривена и животът ни няма смисъл.
И ние търсим нещо извън себе си.
Някои търсят силни усещания, други- приключения или тръпка.
Но каква е ползата от тази забава?
Правим това, защото сме обременени от досада,
вина, страх, съмнение, нищета и глад.
Търсим почивка от този товар
и отиваме във всеки друг свят, в който можем.
Дрога, пари, насилие, престъпност, музика, филми, игри-
всичко, което може да ни помогне да забравим за болката.
Но светът има проблем.
Не само че в него има насъбрани вина,
страх, съмнение и досада,
но и хора, които искат да печелят пари
възползвайки се от факта, че не можете да се контролирате.
Прибавят се болка, недоброто здравословно състояние.
За да не бъдеш отегчен, ти се предлагат видео игри.
Но под заглушителния вик има тих глас.
Глас, който казва: „Елате. Елате при Мен всички,
които се трудите и сте обременени
и аз ще ви успокоя."
Но ние губим разрешението на нашите проблеми
и гласът на обичащия Бог е заглушен
от гласа на хората, които Го представят по неправилен начин,
и от гласа на тези, които биха заели Неговото място.
Възможно ли е медията, дори и интермедията,
да внедрява фалшиви богове и окултизъм в домовете ни?
Богове, които да изместят истинския Бог?
Какво ще кажете за видео игрите?
Възможно ли е и те да бъдат част от това?
C O N T R O L L E R
Видео игрите - индустрия, печелеща годишно билиони долари
и предлагаща фото-реалистични светове,
която влияе и манипулира.
В някои игри можеш да бъдеш герой и да спасиш света,
а в други - да бъдеш злия и да го унищожиш.
Въпреки че не Нинтендо е въвел видео игрите,
ще започнем от него.
До преди 1960г. не е имало видео игри,
но Нинтендо е съществувал преди тези игри.
Тяхното начало било поставено чрез хазартните карти
навлезли се в Европа след 15 век.
Но как европейските карти са стигнали до Япония?
През 15 век Португалия била център
на модерните игри на карти- Дракон картите.
Това били карите, последвани от съвременните карти за игра
и те имали същия фундамент като таро картите-
цвят, мечове, купи, клубове и монети.
Имали същият облик,
какъвто е и обликът на картите днес-
Пики, Купи, Спатии и Кари.
Често с тези карти се е играело хазартни игри,
подобни са и съвременните плотове за карти.
Сър Францис Хавиер, португалски свещеник
от Католическата църква, неволно става отговорен
за разпространяването на хазарта в Япония.
През Август 1549 Сър Францис Хавиер
дошъл като мисионер в Кагошима, Япония,
от името на група, в която той бил съосновател-
Обществото на Исус - Йезуитите.
Човек от този кораб носел техните португалски Драгън карти
през цялото пътешествие и всички били нетърпеливи
да научат Японците не само как да играят, но и как да спекулират.
Докато играта комар се разпространявала, Японското правителство
обявило за незаконен частният хазарт.
Следователно хората трябвало да променят картите си,
ако искали да ги запазят.
Те измислили своебразен, донякъде смешен
и пъстър дизайн на карти ханафуда.
340 години по-късно
Нинтендо започнал да произвежда същите карти.
Те се превърнали в основния източник на доходи за него
през следващите 100 години.
Нинтендо дължи успехът на бизнеса си
изцяло на Сър Францис Хавиер.
Същият, който предложил идеята за инквизиция.
Ако този йезуитски свещеник
не бе донесъл по случайност хазартните карти до Япония,
Нинтендо никога не би просъществувал.
На 2 септември 1889 Фусаджиро Ямаучи
основал малка компания, наименована Нинтендо Копай
или Дъ Нинтендо плеинг кард компъни.
„Нинтендо” е японска дума,
която може да се преведе така:
„идва от небето.”
Първото изобретение на Нинтендо било ръчно изработените карти ханафуда.
По късно това име се изписвало по марки прахосмукачки,
таксита, романтични хотелски вериги
и от 1978 по играчки.
Но техният истински успех дошъл, когато Шигеру Миамото,
търговски инжинер, направил своята първа игра
за Нинтендо през 70-те год. – Донки Конг.
Това е нещо подобно на правенето на филми;
Има определени правила за добавяне и съставяне.
Трябва да се върнете назад към ранните режисьори
като Д. Грифит и неговият учител Орсан Уелс,
за да откриете хората, които наистина създават
правилата, валидни и днес.
Във видео-игрите, човекът, който е отговорен
за всичко това, е Шигеру Миямото.
Шигеру Миямото бил нает от Нинтендо през 1977.
Те го наели като художествен дизайнер,
който да създава вътрешния свят на играта.
Работел в екипа на художниците, бил наблюдателен,
винаги забелязвал това, което се случвало около него.
И През 1979 той създал страхотен дизайн на игра.
Така Нинтендо се опитал да пробие в Америка
с играта, наречена Radar Scope.
Но опитът се оказал неуспешен и те приключили
с тази игра, оставяйки в складовете няколко хиляди продукта.
Понякога в отчаянието става така...
Управителите на Нинтендо казали на този млад иноватор
Искаш да измисляш игри?
Разполагаш с всички тези Радар Скоуп машини.
Помисли какво можеш да направиш с тях. Няма какво повече да губим.”
Използвай всички части на Радар Скоуп,
налични са шкафове, джойстици, екрани.
Препрограмирай ги и създай своя собствена игра
Нека да видим какво ще стане.
Миамото се захванал за работа и резултатът не закъснял - Донки Конг.
Донки Конг не само донесъл успех,
но и представил на света
първият герой на Нинтендо- Супер Марио.
Марио! Марио!
Марио, Марио, Марио, Марио, Марио!
Популярността на Нинтендо ставала все по-голяма,
разпространявайки се в цяла Америка.
Сега, когато Ниннтендо разпространявал нова игра,
хора от всички възрастови групи по целия свят
нямали търпение да изтичат до магазина и да си закупят играта.
Това, което започна като хоби,
се превърна в мания за света.
[звучи чуждестранна музика]
[аларма от кола]
[тупване]
[скърцат гуми]
[музиката спира]
Ръчно изработените от Нинтендо карти Ханафуда
всъщност водят началото си от картите Драгън от Португалия,
чието начало е от преди много време-картите Таро.
Наричани с имена като „Дяволската библия”
и „Книга на Дявола в картини”
Картите Таро са добре познати на окултистите.
Известни са и с това, че с тях се предсказва бъдещето.
Това, което ние наричаме съвременно играене
с тесте карти, води началото си от картите Таро.
Както преди, картите имат четири знака:
Пики, Купи, Спатии и Кари.
Всички тези знаци могат да бъдат разпознати и в тестетата на Таро картите.
Това са каро, жезъл, пентакъл и меч,
които също са направени по модела на картите Драгън.
Въпреки че играта на карти се възприема като нещо безобидно,
те могат да бъдат използвани и за врачуване,
както и се вижда в „The Fortune Teller” на Микаел Връбел.
Не само съвременните карти се използват за гадаене.
артите, които Нинтендо създаде, картите Ханафуда,
също могат да бъдат използвани за предсказания.
Те са подарък от мой братовчед.
Те са от Корея, въпреки че оригиналите са Японски.
Тези малки тънки карти са опаковани в твърд калъф.
Изработени са от здрава пластмаса,
която е малко по-различна от тази, използвана за картите Таро.
Картите Таро са правени от хартия.
Картите Ханафуда най-често се използват
в хазартните игри, но също могат да се използват
и за гадаене или за предсказване на бъдещето.
Във Второзаконие 18:10-12 е дадено становище в това отношение:
„Да няма сред тебе някой,
който да прекарва сина си или дъщеря си през огън,
нито един порицател, окултист, гадател или магьосник;
никакъв чародей, запитвач на зли духове, врач
или човек, който извиква духове на мъртви.
Защото всеки, който прави тези дела, е омразен на Господа”
Вижте, много е лесно да използваш нещо окултно
като картите Таро и с течение на времето да ги променяш частично,
докато не се приемат от хората.
Възможно ли е съвременните игри да имат нещо общо с окултизма?
Вероятно, както при картите Таро, нещо окултно е вмъкнато
в домовете ни напълно незабележимо.
Картите Таро лесно стават част от притежанията в домовете.
От окултни карти, те се превръщат в карти за ежедневна игра.
Ще се изненадате ли, ако подобно нещо
се случи и с дигиталните игри в нашето съвремие?
Историята се повтаря.
„Каквото е станало, това е, което ще стане.
и каквото е било извършено, това е, което ще се извърши.
и няма нищо ново под слънцето." Еклисиаст 1:9.
Не трябва да се учудваме, когато разберем,
че нещата, които са се случвали в миналото, ще се случат и в бъдещето.
И така, имал ли е Нинтендо нещо общо с религията?
През 90-те години Нинтендо би критикувал тези игри,
основани на списъка с десетте правила.
Това е нещото, което би свързвало Ниннтендо с религията.
Правило номер 7 е много ясно по отношение на това,
как игрите на Нинтендо могат да повлияят.
То гласи, „Не трябва да рефлектира етническите, религиозните,
националните или сексуалните стереотипи на езика.
Това включва символи свързани с расистката, религиозната, националната или
етническата група, като кръстове, пентаграми, Бог, богове, Сатана, ад, Буда.
Нинтендо твърди, че не желае да обиди никоя религиозна група
и че е добре преценено, какво ще бъде позволено във всяка игра.
Ето и пример за цензурата, поставена от Нинтендо.
Можете ли да познаете какво е било използвано?
В Японския оригинал на тази игра имало кръст, символ на болница.
И тази Дисни игра била цензурирана, като преместили кръстовете от ковчега!
Обърнете внимание на църковната камбанария.
При Японския оригинал това бе кръст.
Вижте интериорът на тази църква-
стенните, стъклените прозорци също са били под формата на кръст.
Но Нинтендо не винаги е спазвал собствените си правила.
Навярно бихте помислили, че Нинтендо не е имал намерениeто
да намесва религията в игрите с карти, но в един момент това се е променило.
- Сега играеш без сила.
През 1986 Нинтендо представи Легендата на Зелда,
чрез която сякаш взе тези правила и ги потъпка.
Обърнете внимание - главният герой има кръст
върху щита си подобно на средновековен кръстоносец.
Защо този кръст не е бил премахнат?
Навярно Нинтендо не се е притеснявал да намеси религията.
Всъщност участието на религията в тази игра не свършва с това.
Забележете, че сред придобивките на героя има жълта книга.
Каква е тази книга?
Книжката с инструкции за играта дава отговор на този въпрос.
В нея е написано: „Това е жезълът, който Уизроуб използва.
Размахайте я, за да развалите магията.
Има и още. Ако Линк избере магическата книга и научи някои нови заклинания,
той може да изрече някои огнени магии и да създаде пламъци”
Както виждате, на английски тази книга е озаглавена Магическата книга,
но в оригинал Японското заглавие било Библия.
Възможно ли е Легендата на Зедла незабележимо да се опитва
да сравни и приземи Библията с окултна книга на магията ?
Официалното становище на Нинтендо е, че Легендата на Зедла е фантастика
и че всякакви религиозни елементи в играта
са нереални и нямат нищо общо с действителността.
Но ако това е вярно, защо екипът, който създава анимацията
изобразява главния герой като молещ се пред Исус Христос на Неговото разпятие?
Навярно има много повече неща под повърхността в игрите на Нинтендо, които той използва.
Нинтендо се превръща в една от най-влиятелните компании за игри в света.
Има компании като Сони и Майкрософт, които полагат основите си,
следвайки стъпките за успех на Нинтендо.
Нека обърнем внимание на влиянието, което тези игри имат върху този, който ги играе.
От голямо значение е да имаш вътрешна информация
за да разбереш причината за създаването на игрите и идеята им.
Не се случва често на Нинтендо да говори за истинското си вдъхновение
при създаването на игрите, но веднъж по време на едно интервю, качено в сайта на Нинтендо
Шигеру Миамото решава да обясни дълбоката и гениална идея за Супер Марио
Анализирайки внимателно какво кара хората да желаят да играят отново и отново,
синтезирах основната идея на пет игри.
След това Нинтендо лицензира Попай.
Попитах мога ли да направя игра, използвайки мотивите от Попай.
В замисъла на тази игра е герой, който има съперник.
Този герой придобива свръхестествена сила чрез спанак..
Играта е подобна на тази с Пакман!
И така, играта Марио на практика измества Попай.
Предназначението на Марио е било точно това,
но по определени причини това не се е осъществило напълно.
Марио е Попай и Пакман едновременно.
Тази диаграма/обяснение създава добра илюстрация.
Във всяка една от историите има герой, който спасява дама.
Има и оръжие, което героят използва, за да победи врага.
Попай спасява Олив Оил от Блуто, ядейки спанак.
Този спанак дава на Попай свръхестествена и почти божествена сила.
Сякаш няма нещо, което Попай да не може да направи, след като изяде спанака.
Пакмен следва същите стъпки и след като вземе няколко магически гранули,
той придобива свръхестествена или Божествена сила, за да срази духовете.
Отново богоподобна сила.
Марио спасява принцеса от дракон чрез помощта на гъби.
Обърнете внимание, че в същината си всички оръжия:
първо- дават свръхестествени или богоподобни качества
и второ – са неща, които героят трябва да изяде, поеме.
В този случай всички „оръжия” са храна. Това е храна, която те превръща в бог.
Нямаше ли място в Библията, където змията каза,
че ако някой изяде една хапка от плода, ще бъде като Бога?
Да, точно това се случи.
В Битие мамещата змия каза на Ева, че ако яде от плода на дървото
за познание на доброто и злото, ще бъде като Бога.
И тъй като Ева се усъмни в Бог, хората трябваше
да напуснат дома си в Едем, както и да излязат от Божието присъствие.
Те се поддадоха на това изкушение и злото влезе в света.
Всичко стана, само защото той убеди Ева да яде от плода
и че този плод може да я превърне в бог.
Но историята за плода, който те превръща в Бог, идват от ангел,
който е добър, също както гностицизмът учи,
че змията ни спасява от Бог с помощта на ябълка.
Ниннтендо е добре известен с трите най-големи франчайзингови договори.
Супер Марио Брос, игра-фантастика в нереален свят.
Легендата на Зелда, средновековна игра с мечове и магьосничество.
Метроид – игра в света на научната фантастика.
Първата игра, която ще разгледаме, е Метроид другата M?, научно фантастична одисея
за далечното бъдеще.
В нея се разказва за героиня на име Самус, която е ловец на глави.
В началото на историята главната героиня виси в пространството
със същество, наречено Метриод.
Това бебе Метриод мисли, че главната героиня е негова майка.
Мислейки, че неговата майка е в опасност, жертва живота си, за да спаси нейния.
По-късно героинята си спомня за това бебе и мисли за него като за свое.
(Самус) ..дори и частица/ нищо.
Никое от бебетата не ми напомня за него.
I knew it to be true, Знам че бе истина,
о все още не мога да спра да чакам знак.
Никога повече няма да срещна бебето. Никога.
Мястото, където се развива историята, се нарича „Ботълшип”.
Това е космическа гара с форма, подобна на бебешко шишенце.
Забележете приликата между Ботълшип и реалното бебешко шишенце.
И така, следва въпросът: - за какво бебе се говори тук?
Нека резюмираме и обърнем внимание на някои символи, свързани с майчинството.
Когато играта започва, първото нещо, което виждаме, е зародиш.
Второто нещо, което виждаме, е бебе, което мисли, че главната героиня е майка му.
след това откриваме, че чудовището, което убива бебето, се нарича Майка.
Благодарение на Хипер Биим, който ми бе даден по някакъв начин чрез бебето,
аз излъгах Майката Брейн и тя се заблуди.
Събитията в тази игра се развиват в Ботълшип,
което име е някакъв вид шега, свързана с името Мадършип (майчинство).
Ако поставим „ем” пред „адър”, на английски се получава Майка.
Но това не е всичко.
Ако вземете първата буква от всяка дума, се изписва думата „mom" (майка)
Към какво бебе тази игра насочва мислите ни?
Отговорът може да ви изненада.
Докато играчът проучва Ботълшип, той разбира, че бебето не е от този свят.
Плахо и изплашено бебето бяга, защото не може да разбере какво е и къде принадлежи.
То се появява по-късно като същество, което е много зловещо.
Може да изглежда сладко и очарователно, но това, което не знаете е,
че това малко същество ще порасне и ще се превърне в символ на злото.
По-късно ще разберем, че не е сладкото пухкаво бебе и че прилича повече на лукав човек.
И колкото повече пораства, бебето сменя кожата си също както змията.
Празна черупка. И бебето става все по-голямо.
Дяволският пейзаж на разтопена лава и огън наоколо е мястото,
където виждаме лукавия човек още веднъж.
И най-накрая виждаме подлецът такъв, какъвто е.
Този лукав човек е бил Райдли- дяволът, преобразен като рогат дракон.
Бебето вече е пораснало.
Не е ли удивително каква прилика има между този образ и образа от Откровение
в Библията, където също се говори за майка в космическото пространство,
която е била нападната от змей.
„И голямо знамение се яви на небето; Жена, облечена със слънцето,
с луната под нозете и на главата и корона от дванадесет звезди.
Тя бе непразна и викаше от родилни болки, като се мъчеше да роди.
И яви се друго знамение на небето, и ето, голям червен змей, който имаше седем глави
и десет рога и на главите му седем корони.
И опашката му като завлече една трета част от небесните звезди, и ги хвърли на земята.
И змеят застана пред жената, която щеше да роди,
за да изяде чадото и щом роди.
И свален биде големият змей,
оная старовременна змия, която се нарича Дявол и Сатана,
който мами цялата вселена.”
Майка, нападната от дракон в космическото пространство?
Това е имитация на това, което е описано в Библията, в книгата Откровение.
Обърнахте ли внимание на факта, че този червен дракон
в началото беше змия от градината с плодове?
Също както и змията от Битие, която се превръща в змей в книгата Откровение.
Споменах ли, че главният герой има баща, на име Адам?
Confession time. (Време за изповед)
Тъй като бях много малък, когато изгубих родителите си,
ми направи впечатление и съм сигурен, че Адам бе в ролята на баща.
Какво влияние оказва Нинтендо, влагайки духовни елементи ?
Подобен елемент виждаме и чрез човешкото приношение в Легендата на Зелда.
Дали този религиозен елемент е поставен там целенасочено? По-вероятно-не.
Но не е ли обезпокояващо, че тези препратки
могат случайно да се окажат в основата на игрите?
Има ли значение как тази идея се е превърнала в игра?
Възможно ли е тези религиозни препратки да бъдат основния облик на игрите?
Силно се съмнявам, че това е възможно.
Задълбочете вниманието си и ще разберете, че този елемент
е част от играта с определена цел, нарочно.
Има ли религиозно влияние идващо от създателите на тази игра?
Не е лесно да избягаш от ежедневието. Често затъвам в него като в блато.
Но недалеч оттук има олтар, капище,
предназначено за бог-лисица и този бог може да лети.
Хрумна ми идеята за лисица, която може да лети в небосвода.
Както Миамото казва, понякога, за да се откъсне от ежедневните занимания,
той би посетил капището на Инархи.
Инархи е шинтския бог на ориза- основна храна в японското меню.
Той е важен бог от шинтския пантеон.
Инархи има лисица-бог, наречена Кистюн.
Тя е посредник между небето и земята.
Мислейки за Кистюн като свързващо звено на човечеството и Инархи,
Миамото признава, че шинтските
и техните богове имали роля в създаването на някои от игрите му.
При идолопоклонничеството се отдава почит на одушевени същества
или неодушевена материя като камък, злато, сребро
или по-абстрактни неща като духът на дърво.
Идолопоклонството не се свързва единствено до коленичене и молене пред нещо.
В Откровение 5:12 ни се казва какво може да включва поклонението.
Ангелите на Бог са обградили Неговият трон.
"И казаха с висок глас: Достойно е Агнето,
Което е било заклано, да приеме сила и богатство, мъдрост и могъщество,
почит, слава и благословение."
Тук са изброени седем елемента на поклонение.
1.Сила - използвйки властта която имаш - можеш да служиш на Бога
2.Богатсво - чрез правилно управление на ресусрсите които са ти дадени -
като време и пари - можеш да се покланяш. както заявява писанието:
"Където е сърцето ти там е и съкровището ти."
3.Мъдрост - можеш да избереш да се покланяш на Бог чрез онова
което допускаш до ума си, и това как използваш онова което си научил.
4.Могъщество-здравето е дар от Бога, и грижейки се за тялото
чрез начина си на живот, това е форма на поклонение.
5.Почит-почитайки своите земни родители и онези над теб, се учиш да почиташ Бога .
6.Слава-почиташ Бога гледайки Неговата слава не своята си.
7.Благословение-благославяйки онези с които си бил в контакт прославяш Бога
Можеш да се покланяш пред всичко,дори и игра, като влагаш своите пари, ум и цялата си сила.
Ако идолът може да бъде направен от всякаква материя, дори и камък,
злато,сребро или дърво, или да бъде духът на цвете или този на слънцето,
ще бъде като поклонението на египтяните.
Няма правило,което да казва, пикселите на компютъра ви и телевизорът
или фейсбука, или регистрацията ви във Фармвил не могат да се превърнат в идол.
И така, Ниннтендо използва стари идоли и древни божества,
на които не обръща толкова голямо внимание и ги превръща в игра за деца,
нещо подобно на анимация.
Хората по света са забравили за тези идоли
също както и за таро картите, свързани с поклонение и религия в миналото
но намират приложение и във вашия дом.
"Ето защо, възлюбени, пазете се от идолопоклонство”
Но ако избягаме от окултизма и идолопоклонството, къде трябва да отидем?
Трябва да избягаме при Исус, Този, Който иска да ни даде почивка
избавление от тежестите, отегчението, вината, страха и съмнението
Кистюн летящ бог с много опашки.
Колкото повече опашки има Кистюн, толкова по-голяма сила придобива.
Може да има не по-малко от една и не повече от девет опашки.
Мистериозната му същност го преобрзаява в различни форми
и така той заблуждава хората.
Кистюн е изобразен като жена, но дори и в тази маска,
сянката е сянка на лисица.
Шигеру Миамото твърди, че същото божество е било вдъхновение за създаването на Звезда,
игра в научната фантастика, в основата на която е това божество.
Забележете, че главната героиня
има червен белег, също като истински идол.
Обърнете внимание и на това, че върху кутията на играта
е изобразена подобна на идол фигура, представяща лисицата.
Отдава почит на идол, който го е вдъхновил.
Древните гърци също са имали бог-посланик с мистериозно естество, наричан Хермес.
- крилатият бог на бързината.
Чрез символичните крила на неговите крака, той предавал вестите на човечеството
от боговете на планината Олимп.
И подобно на Кистюн, той бил този, чрез когото се осъществявала
комуникацията на хората с боговете.
Имайте предвид, че крилата не са само символ на полета,
но и символ на скоростта.
Кадуцей, жезъл с крила и преплетени змии са атрибутите, които Хермес притежава.
Те са приети за емблеми на нашите болници.
Какво става, когато две игри се комбинират шинтския посланик-летящият бог Кистюн
и гръцкия посланик-богът на скоростта Хермес?
Кистюн, богът, който може да лети и Хермес, богът на скоростта.
Миамото създава анимационни образи на тези кумири.
И това изглежда толкова подобно на играта Соник-/таралежът/необщителният човек.
В нея има таралеж,издаващ звуци;
известен със своята бързина и почти дяволито отношение;
и опашки; лисицата Кистюн, която може да лети
Има и други игри, които използват образа на Кистюн.
В Легендата за Зелда присъства лисица с три опашки.
Покемон имат в огрята си не само Кистюн лисицата, но и други кумири,
далеч надхвърлящи представите за божество на Шинто.
Следващата игра,която ще разгледаме, е Легендата на Зелда,
която има дълбок замисъл.
Всичко започва със символите.
Тези три триъгълника често се свързват с Везните на трите Дракона
и са пазители на рода Хойо в древното японско минало.
Символът на това семейство е добре известен и може да бъде видян навсякъде в Япония.
Той е върху олтарите,уличните знаци и лесно се разпознава от местните японци.
Този символ е използван и в Легендата на Зелда,
където названието му е променено на Трифорс/три сили/
Говорейки за името на героинята, носещо названието на играта,
м-р Миамото казва, "Зелда бе името на съпругата на известен романист
Ф.Скот Фицджералд.
"Тя бе известна и красива жена във всякакъв аспект; харесвах как звучи името и.
Позволих си да използвам името и за първото название на играта Зелда."
В реалния живот Зелда била една разтърсваща мечта и трагедия.
Г-жа Фицджералд умряла през 1948, когато в болницата възникнал пожар.
Скоро след това Легендата за Зелда
заема мястото на красивата Зелда, като история за жена с трагична участ,
чакаща своя рицар в бляскави доспехи да я спаси.
Далеч от всичко светско,
Легендата на Зелда е изпълнена с шинтоистични елементи.
Толкова много е разкрито в тази легенда,
че научаваме основните учения в Шинтоизма. Но кои са те?
Шинто е Японска религия, но религия е малко подвеждаща дума,
когато говорим за Шинто.
Е, има своите страхотни обичаи и церемонии, запазени през вековете.
Шинто може да бъде олицетворение на Японската култура, представяйки различни вярвания.
Едно от тези вярвания е свързано с богове и духове, обитаващи природния свят Ками.
Природни сили като вятър, огън, предмети и места в природата
и дори многоуважавани хора могат да бъдат наричани Ками.
Много от данните на Япония са намерени в Кожики и Нихон Шоки.
Според тях митът,историята и произходът на японските идоли са реални.
"Преди небето и земята да съществуват, всичко бе хаос, без граници, без форма.
"Вечност след вечност.
След това нещо извън тази безгранична и неоформена маса се оформи като светлина,
прозрачна светлина, която се издигна и се създаде небе.
Това е великият план на Небето, представлявано от
три божествени същества, наричани Тримата творящи богове."
Много богове се „раждат” един след друг и техният брой се увеличава,
но докато в света цари хаос, те няма какво да направят
Аматерасу-богинята на слънцето- навярно е най-важната.
Аматерасу е бабата на първия император-Джиму.
Заради Аматерасу кралското семейство получило императорските мощи на Япония,
също познати като трите тайни съкровища на Япония,
заключаващи се в меча Кусанги, огледалото Йотано Кагами
и скъпоценния камък Ясакани но Магатма.
Тези мощи представлявали най-значимите добродетели.
Мечът, символ на доблестта; огледалото на мъдростта
и камъкът на доброжелателството.
Следователно според Шинтоизма създаването на света
било отговорност на трима богове, наричани Ками и затова има три реликви.
Първата - свещен меч, символ на силата, на властта.
Втората-свято огледало, представящо силата на мъдростта
и третата реликва-скъпоценен камък, символ на благосклонността.
а да бъде император, владетелят на Япония трябвало да притежава и трите мощи.
Белестричната религия, „изобразена” в Легендата на Зелда
описва свят, създаден от трите златни богини.
В Легендата на Зелда има три важни атрибута към трите златни триъгълника.
Те са същите като тези в Шинтоизма-сила, мъдрост и смелост.
Тези три добродетели, ако се сдобиеш с тях, ти дават правото да управляваш света.
Както в Шинтоизма тези добродетели ти дават правото да бъдеш император.
И докато в Шинтоизма има три реликви, в Легендата за Зелда, освен тях,
има и възможността играчът да си ги извоюва.
Първо, господарския меч, свещения меч.
Второ, огледалото, служещо за защита, свещеното огледало.
И трето, многото скъпоценни камъни, които събираш по време на играта.
В Историята с франчайзинга играчът бива въвеждан от един храм в друг,
като във всеки храм има полубог, който трябва да бъде победен.
Идеята, заложена в тази игра, се препокрива с основата на франчайзинга,
като в този случай е свързана с получаването на сила от боговете
и използването и за победа над враговете.
Забелязахте ли символа на огледалото-щит?
Това е полумесец и звезда, символът на Исляма.
Може да го видите навсякъде в играта Легендата на Зелда: Окарина на Времето.
Възможно ли е Легендата на Зелда незабележимо и подсъзнателно
да намества мюсюлманските теми в игрите?
Не се стряскайте, но това е така.
Нинтендо стига дотам, за да включи молещ се мюсюлманин в тяхната игра
In the fire temple no less.
[Арабин се моли, пеейки]
В новите издания на тази игра, те премахнаха всичко, свързано с Исляма,
тъй като много хора бяха засегнати.
Този молещ се мюсюлманин е Алах Акбар, понякога наричан Такбир,
което в превод означава Бог е най-великият или Бог е велик.
Когато потърсите значението на това, в мюсюлманския уеб сайт ще видите,
че те не вярват в Божието величие поради една причина-
защото не вярват, че Исус е умрял на кръста!
Но нещата не спират дотук.
В Легендата на Зелда са използвани рисунки, изобразяващи човешко жертвоприношение.
Не забравяйте, предполага се, че тази игра е предназначена за деца.
Защо Нинтендо се чувства „принуден” да запознае играча с идолопоклонството.
1Коринтяни 10:7 казва, "нито бивайте идолопоклонници, както някои от тях.
Както е писано: Людете седнаха да ядат и да пият, и станаха да играят."
Играта, в която сме включени, може да бъде идол.
Сякаш всяка една от игрите ни предлага герой, за да ни отдели от истинския Бог.
От всяка страна изглежда сякаш Бог е нападан.
Това е същият Бог, Който изпрати Сина Си от трона Си в небето на нашия свят,
Но има друг човек, който дойде от небето, и също както Исус-за да спаси света.
Исус бе дърводелец; и Марио бе дърводелец.
Играта Супер Марио се появи на нашите екрани през 1985,
като предизвика революция във видео игрите.
Марио бе създаден по модел на истинска личност.
Малкият водопроводчик бе патентован след дърводелеца,
започвайки своето начало от щата Вашингтон.
Исус направи чудеса, които никой до сега не бе виждал.
Марио също правеше чудеса, като умението да лети
и да се превръща в животно.
В Откровение, Неговият народ е представен като жена,
носеща корона и нападната от огненочервен змей.
Любовта на Марио е жена, носеща корона, която е отвлечена от огненочервен дракон.
змеят, който напада невястата на Исус, е наречен Сатана, старовременната змия.
Ниннтендо също наименова драконът, нападнал Коопа, принцесата, която Марио обича.
Неговото име е Големият демоничен крал.
Какъв е Марио? Нищо повече от римски дърводелец
или подражател на Христос?
Желанието на Ниннтендо е всеки да има тази игра в дома си; и в сърцето си.
С тази разлика, че Исус изявява Божето Слово, а Марио не се интересува особено от това.
Всъщност, Ниннтено сякаш осмива Божиите думи.
Plumber's Log, Number 1000 BC.
Пристигнахме в земята на пирамидите, където разбрахме,
че хората, които ядат гъби, имат проблем.
Цар Коопа се е провъзгласил за фараон и принудил всички
да живеят според законите на злото.
Вижте, това са десетте заповеди на Коопа!
Заповед първа според закона на Коопа:
Всеки трябва да дава на Коопа всичките си златни монети.
Заповед втора: Не трябва да наемате никакви водопроводчици!
Вижте заповед номер шест: Не трябва да ядете тестени изделия!
Този път Коопа стига твърде далеч!
Стига! Трябва да освободим хората, ядящи гъби от ужасните заповеди на Коопа
И нищо не спря Ниннтендо да покаже шинтския елемент в играта Марио.
В третото ниво от играта, Марио може да се превърне в Шинтски бог.
Танооки, магическото куче.
То бе бог на пияниците, ресторантьорите и лакомниците.
Идолът Танооки може да видите навсякъде в Япония,
превръщайки се в част от културата в барове и ресторанти.
В книжката с инструкциите на Супер Марио – братя е описана
способността на Марио да се превръща в Танооки.
"Танооки-Марио може да се превръща в статуя за кратък период от време.
Докато Марио е статуя, той не може да бъде наранен
И това един от многото начини, по които Марио придобива богоподобна сила.
От способността да хвърля огнени топки, излизащи от ръката му,
до превръщането му в различни животни.
Но с какво се различава Бог от идола?
Исая 46:9-10 казва, "Помнете предишните неща от древността, защото Аз Съм Бог и няма друг.
Аз Съм Бог и няма подобен на Мен, Който от началото изявявам края,
и от древните времена нестаналите още неща."
Нещото, което прави Богът от Библията така привличащ, е Исус.
И как Библията по невероятен начин предсказва целия живот, смърт , служба
и възкресение векове преди да се случи всичко това.
На пример:"Защото им станах за укор, и презрян за хората."
"Те раздраха дрехата Ми, и хвърлиха жребии за нея."
"Те прободоха ръцете и нозете Ми."
"Боже Мой, Боже Мой, защо Си Ме оставил?"
Това не са просто някакви последни думи на Исус,
изречени по време на разпятието Му.
Всички те са предсказани 1000 години преди рождението на Исус и всяка една от тях
се изрича в определеното от пророците време.
Дори и фактът, че ще бъде предаден от приятел.
"Да, моят ближен, на когото се доверих, и който яде залък от ръката Ми,
вдигна петата си срещу Мен"
И това, че Той ще възкръсне от смъртта: "Защото няма да оставиш душата Ми в шеол;
нито ще допуснеш Угодника Си да види изтление."
И това е много малка частица от всички пророчества в Библията.
Добър пример затова е Кир.
Персийски цар, който живял през 600г. Пр.Хр., чието име и събития в живота
са били предсказани 100 години преди рождението му.
Древният историк Йосиф Флавий записва това. Кир II Велики твърди следното:
"Откакто Всемогъщият Бог ми заповяда да бъда добър към жителите на земята,
аз вярвам, че Този е Богът, на Който израелтяните се покланят;
и Той наистина предсказа името ми в пророчество..."
Дори и самият Кир II бил удивен от факта, че неговото име
е било предсказано от пророците преди рождението му.
Сега разбирате защо е важно, когато Исус предупреждава
да не слушаме от фалшиви пророци и неистински християни.
В Матей 24:24, Той казва, "Защото ще се появят лъжепомазаници
и лъжепророци, които ще покажат големи знамение и чудеса;
така че да заблудят, ако е възможно, и избраните."
Лъжепомазаник може да бъде всеки, който се преструва,
че изповядва Исус и работи за Неговото дело.
Навярно най-важното пророчество е това в Откровение,
в което се казва, че един ден Исус ще спаси жената, носеща корона,
символ на Неговата църква от змеят, наречен Сатана.
Е, и Марио е предсказан герой.
В упътванията за Супер Марио се казва, че в Марио играта има пророческа книга,
озаглавена Светлото пророчество.
Тя предсказва, че един ден ще дойде герой, който ще спаси света.
И този герой се оказва Марио.
Следователно Марио е бил не просто дърводелец, превръщащ се в боец,
който спасява принцеса и се бие с дракон.
За него е предсказано, че той е този, който ще спаси света.
А какво да кажем за Легендата на Зелда?
В различните нива на тази игра става ясно, че Зелда е пророк,
на който е открито, че момче от гората,
облечено в зелено, ще дойде, за да спаси света.
Това момче също спасява принцеса от Кралят на демоните.
Но и за него е предсказано, че ще бъде този, който ще спаси света.
А Метроид? Идеята е същата.
В описанието на играта,наречена Мтроид Прайм, четем следния текст:
"Пророчествата говорят за настъпващо затопляне Също говорят и за велик защитник,
жена, която ще избави света от злото.
"Тя идва облечена като за война и нейният гняв е погубващ.
Дали гледаме на нея като заплаха, каквато е била преди.
Има ли достъп до нас дори и сега, в настъпващите последни часове на нацията ни?
Спасител, облечен в доспехи, изработени преди много време."
Тази жена не е просто образ на майка, нападната от змей в космоса.
Тя е пророкуван спасител, предсказан герой, който ще спаси света, паднал в тъмнината.
В трите велики истории на Ниннтендо, има тримата предсказани герои-
и всички те се бият срещу змей или царя на демоните.
Исус знаеше, че това ще се случи. Той знаеше, че един ден това ще стане.
В света ще се появят подражатели на Исус, за да заглушат истината.
И не е необходимо да се им се молите или покланяте.
Ако си спомняте,Откровение 5:12, че поклонението е повече
от коленичене и молене.
Просто трябва да вложите част от вашата сила, парите ви, усилията ви и мислите;
вашата енергия и усилия.
Всяко едно от тях е достатъчно.
Исус е бил прав, като е казал, че много ще бъдат измамени.
Истинския Исус предлага изцеление от всяка наша болка
безплатно, без да се налага да плащаме някаква цена.
И Той започва така, "Елате всички, които се трудите и сте обременени,
и Аз ще ви успокоя."
Решението дали ще отговориш на Спасителя е твое.
Няма ли да потърсиш Исус и да намериш почивка за душата си?
Очаквайте продължение..